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数据包内容生成器

生成自定义附魔、音乐唱片、画、盔甲纹饰、生物变种、对话和旗帜图案的 JSON。

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这些构建器以 Minecraft 1.21+ 数据驱动的 JSON 注册表为标靶。一些模式(生物变种、对话)较新且仍在演变中 — 发布前请对照当前版本的原版数据仔细检查。

最新指南

为什么我的 datapack tick.json 不起作用?

Tick 函数必须在 data/minecraft/tags/function/tick.json 中以 {"values": ["namespace:name"]} 格式引用。如果路径拼写错误或指向不存在的 .mcfunction 文件,Minecraft 将无法在每个 1 游戏刻执行它。

为什么我的 Minecraft datapack 无法运行?

如果 pack.mcmeta 文件语法错误或包含不兼容的 pack_format 版本号,datapack 将无法加载。在 Minecraft 1.21.4 中,所需的 pack_format 值为 61,你可以使用 /reload 命令检查加载错误。

在 datapack 中自定义唱片机音乐是如何运作的?

自定义唱片机音乐需要在 data/namespace/jukebox_song/ 中放置一个 JSON 文件来定义声音事件和红石比较器输出。比较器信号必须是 1 到 15 之间的整数,且该文件会直接链接到现有的声音事件。

如何使用 datapack 添加自定义盔甲纹饰?

在 Minecraft 1.20 及更高版本中,自定义盔甲纹饰需要在 data/namespace/trim_pattern/ 或 data/namespace/trim_material/ 中添加 JSON 文件。这些文件指定了模板物品、描述翻译键以及关联到客户端资源包材质的 asset_id。

datapack 中的自定义附魔 JSON 文件存放在哪里?

从 Minecraft 1.21 开始,自定义附魔作为 JSON 文件存储在 data/namespace/enchantment/ 中。这些文件定义了最高可达 255 的最高等级、适用的物品以及效果组件,Datapack Content Builders 可以自动生成这些文件。

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