这是一个常用方块、物品和实体类型ID的精选参考,而非完整的游戏数据——完整的注册表有数千条,且因游戏版本而异。
这是一个常用方块、物品和实体类型ID的精选参考,而非完整的游戏数据——完整的注册表有数千条,且因游戏版本而异。
在 Minecraft 中,实体是指除了静止方块之外的任何动态游戏对象,包括生物、玩家、弹射物和载具。例如 minecraft:creeper、minecraft:arrow、minecraft:tnt 和 minecraft:boat。
在 Java Edition 中,你可以在正对目标时按 F3 打开调试界面来查看目标实体 ID。或者,你也可以使用方块、物品与实体 ID 浏览器(Block, Item & Entity ID Browser)搜索完整的资源位置标识符(如 minecraft:zombie)。
Java Edition 使用蛇形命名法(snake_case)的资源标识符(如 minecraft:iron_golem),而 Bedrock Edition 的标识符有时会使用不同的基本名称。例如,滞留药水实体在 Bedrock 中是 minecraft:lingering_potion,但在 Java 中是 minecraft:potion。
你可以使用 /summon 命令后接实体的唯一资源标识符来生成实体。例如,运行 /summon minecraft:warden ~ ~ ~ 会在玩家当前坐标处立即生成一只 Warden。
你可以在目标选择器命令中使用 type 选择器参数按 ID 过滤实体。例如,执行 /kill @e[type=minecraft:phantom] 将清除已加载区块中的所有活动幻翼,而不会影响其他生物。