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基岩版披风包

把你的皮肤和自制披风配对打包成一个基岩版 .mcpack。加入皮肤和 64×32 披风,配对好即可下载。

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1 · Add skins

2 · Add capes

Design one first

    暂不支持披风。没有披风的皮肤仍可使用,只是不会附带披风。

    3 · Pair them up 0

      在上方添加皮肤以开始配对。

      基岩版如何处理此项

      1. 此包中的每个皮肤都带有自己的披风,因此选择皮肤时会一并装备披风。
      2. Open the .mcpack 在运行 Minecraft 的设备上;皮肤会出现在 Profile → Classic Skins.
      3. 这些是个人包。它们只会在游戏中显示给您,而不会显示给服务器上的其他玩家,并且它们不适用于 Java 版。

      所有内容都在您的浏览器中使用 JSZip 组装。没有内容被上传。

      最新指南

      Minecraft Bedrock 的披风材质需要多大尺寸?

      Minecraft Bedrock 的自定义披风材质必须是尺寸正好为 64×32 像素且带有标准 RGBA 颜色通道的 PNG 文件。如果将标准的 64×64 皮肤材质放入披风槽,会导致角色模型上的贴图映射错乱。

      在 Bedrock 中如何安装自定义披风包?

      在 Windows 或移动设备上,通过系统的文件管理器直接打开打包好的 .mcpack 文件即可导入到 Minecraft 中。游戏会自动将其注册到“更衣室”菜单中你拥有的角色选项下。

      在 Minecraft Bedrock 中可以获得哪些披风?

      Bedrock 玩家可以直接通过更衣室装备官方外观饰品(如 Pan Cape 或活动奖励)。自定义披风图案则需要使用 Cape Pack Builder 与角色皮肤合并,生成合法的皮肤包归档文件。

      在 Bedrock 多人联机中其他玩家能看到你的自定义披风吗?

      在多人游戏中,只有当其他玩家在 Bedrock 的个人资料设置菜单中将 Only Allow Trusted Skins 开关切换为 Off 时,他们才能看到你自定义皮肤包中的披风。

      为什么 Bedrock 自定义披风包需要打包成皮肤包的形式?

      Bedrock 是通过 skins.json 清单文件中定义的 geometry.humanoid.customCape 模型标识符来渲染披风的。普通的资源包缺少游戏引擎将披风网格绑定到自定义玩家皮肤上所必需的 skin_pack 类型标头。

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