Sıkça başvurulan parçacıkların ve seslerin derlenmiş bir alt kümesi — oyunun kendisinde 1.900'den fazla ses olayı var; bu liste çoğu kişinin aradığı sesleri kapsar. Sesler tarayıcıda çalınmaz, oyun içinde duymak için /playsound komutunu kullanın.
Bütün parçacık türlerini ve 1.900'den fazla ses olayı kimliğini, hazır /particle ve /playsound komutlarıyla gezin.
← Tüm 137 araçSıkça başvurulan parçacıkların ve seslerin derlenmiş bir alt kümesi — oyunun kendisinde 1.900'den fazla ses olayı var; bu liste çoğu kişinin aradığı sesleri kapsar. Sesler tarayıcıda çalınmaz, oyun içinde duymak için /playsound komutunu kullanın.
Bedrock Edition'da /particle <effect> [position] komutunu çalıştırın, örneğin /particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~. Java Edition'ın aksine, Bedrock parçacık tanımlayıcıları minecraft:basic_flame_particle gibi adlar kullanır ve komut içinde doğrudan yayılma veya adet argümanlarını kabul etmez.
/effect give komutunun sonuna true ekleyin, örneğin /effect give @p minecraft:speed 30 1 true. hideParticles boolean değerini true yapmak, hedeflenen varlığın etrafındaki tüm ortam parçacıklarını kaldırır.
Koşulsuz ve Her Zaman Etkin olarak ayarlanmış bir yineleme komut bloğu içinde /execute at @a run particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0.05 10 komutunu çalıştırın. Bu, hedef oyuncunun konumunu sürekli olarak takip eder ve mevcut koordinatlarında 10 alev parçacıkları oluşturur.
Belirli parçacık türleri gerekli parametreler eksik olduğunda çalışmaz; örneğin minecraft:dust, üç RGB float değeri ve minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 1.0 gibi bir boyut float değeri gerektirir. minecraft:block stone gibi blok ve eşya parçacıkları da geçerli bir hedef tanımlayıcı ister.
Bir olay tanımlayıcısı, ses kategorisi, hedef ve koordinatlarla birlikte /playsound komutunu kullanın, örneğin /playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @a ~ ~ ~ 1.0 1.0 0.0. Son üç sayı ses seviyesini 1.0, ses perdesini 1.0 ve minimum duyulabilir ses seviyesini 0.0 olarak ayarlar.