Deriyi doğrudan 3B model üzerine boyayın. Java 64×64 ve Bedrock 128×128, katmanlar, aynalama, geri alma, pelerinler ve animasyon.
← Tüm 137 araçMinecraft Java Edition varsayılan olarak yalnızca 64x64 piksellik skinleri destekler. Bedrock Edition, Soyunma Odası üzerinden yüksek çözünürlüklü 128x128 kaplamalara yerel olarak izin verirken, Java Edition'da 64x64 pikselden büyük skinleri görüntülemek için üçüncü taraf istemci modları gerekir.
Minecraft, ana gövde katmanındaki saydam pikselleri düz siyah #000000 olarak işler. Java Edition'da 1.8 sürümünden beri yalnızca dış katmanlar tam 8-bit alfa kanalı saydamlığını destekler.
Klasik modeller 4-pixel genişliğinde kollara sahipken, Slim modeller 3-pixel genişliğinde kollar kullanır. Klasik bir skin kaplamasını Slim modele uygulamak, kol birleşim yerlerinde siyah görsel hatalara neden olan kullanılmayan bir 1-pixel sütun bırakır.
Skin .png dosyanızı doğrudan bu 3D Skin Editor gibi bir araçta veya bir piksel grafik programında açın. Minecraft skinleri, her karakter yüzeyinin belirli bir piksel koordinatına denk geldiği standart bir 64x64 UV haritalama düzenini takip eder.
Resmi Minecraft Launcher'ı açın, Görünümler (Skins) sekmesini seçin ve Yeni Görünüm'e tıklayın. Düzenlediğiniz .png dosyasını seçmek için Gözat'a basın, uygun Classic veya Slim model biçimini seçin ve Kaydet ve Kullan'a tıklayın.