Seleção de partículas e eventos sonoros consultados com frequência. O Minecraft tem mais de 1.900 eventos sonoros; para ouvi-los, execute /playsound no jogo, pois a galeria não reproduz áudio no navegador.
Veja todos os tipos de partícula e mais de 1.900 ids de eventos de som, com comandos /particle e /playsound prontos.
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Na Bedrock Edition, execute /particle <effect> [position], como /particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~. Diferente da Java Edition, os identificadores de partículas no Bedrock usam nomes como minecraft:basic_flame_particle e não aceitam argumentos de dispersão ou contagem diretamente no comando.
Adicione true ao final do comando /effect give, por exemplo /effect give @p minecraft:speed 30 1 true. Definir o booleano hideParticles como true remove todas as partículas em espiral ao redor da entidade-alvo.
Execute /execute at @a run particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0.05 10 dentro de um bloco de comando de repetição incondicional configurado como Sempre Ativo. Isso calcula continuamente a posição do jogador-alvo e gera partículas de chama 10 em suas coordenadas atuais.
Alguns tipos de partículas falham se parâmetros obrigatórios estiverem ausentes, como minecraft:dust, que exige três valores decimais RGB e um de tamanho, como minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 1.0. Partículas de blocos e itens como minecraft:block stone também exigem um identificador de destino válido.
Use o comando /playsound com um identificador de evento, categoria de áudio, alvo e coordenadas, como /playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @a ~ ~ ~ 1.0 1.0 0.0. Os últimos três números definem o volume como 1.0, o tom como 1.0 e o volume audível mínimo como 0.0.