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Criador de pacotes de capas para Bedrock

Combine skins e capas em um .mcpack do Bedrock. Adicione skins e PNGs de capa 64×32, associe cada par e baixe; escolher a skin no jogo equipa a capa.

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1 · Add skins

2 · Add capes

Design one first

    Ainda não há capas. Skins sem capa também funcionam; elas apenas entram no pacote sem uma.

    3 · Pair them up 0

      Adicione uma skin acima para começar a associar.

      Como o Bedrock usa o pacote

      1. Ao escolher uma skin do pacote, a capa associada é equipada junto.
      2. Open the .mcpack no dispositivo em que o Minecraft está instalado; as skins aparecem em Profile → Classic Skins.
      3. Estes são pacotes pessoais. Apenas você os vê no jogo; outros jogadores do servidor não os veem, e eles não funcionam no Java.

      Todo o pacote é montado no navegador com JSZip. Nada é enviado.

      Guias recentes

      Qual tamanho a textura de capa do Minecraft Bedrock precisa ter?

      Texturas de capa personalizadas para o Minecraft Bedrock devem ser arquivos PNG de exatamente 64×32 pixels com canais de cor RGBA padrão. Colocar uma textura de skin padrão de 64×64 no slot de capa fará com que ela seja mapeada incorretamente no modelo do personagem.

      Como instalar um pacote de capas personalizado no Bedrock?

      Importe o arquivo .mcpack compilado diretamente para o Minecraft abrindo-o pelo gerenciador de arquivos do seu sistema operacional no Windows ou em dispositivos móveis. O jogo registra o arquivo nas suas opções de personagens adquiridos dentro do menu Vestiário.

      Quais capas dá para conseguir no Minecraft Bedrock?

      Jogadores do Bedrock podem equipar cosméticos oficiais como a Pan Cape ou recompensas de eventos diretamente pelo Vestiário. Visuais personalizados precisam ser combinados com skins de personagens usando o Cape Pack Builder para gerar um pacote de skins válido.

      Outros jogadores conseguem ver sua capa personalizada no multiplayer do Bedrock?

      Outros jogadores conseguem ver capas de pacotes de skin personalizados em sessões multiplayer apenas se mudarem a opção Only Allow Trusted Skins para Off no menu de configurações de Perfil do Bedrock.

      Por que um pacote de capas personalizado do Bedrock é estruturado como um pacote de skins?

      O Bedrock renderiza capas por meio do identificador de modelo geometry.humanoid.customCape definido dentro de um arquivo de manifesto skins.json. Pacotes de recursos padrão não têm o cabeçalho de tipo skin_pack exigido pela engine do jogo para anexar malhas de capa a skins de jogadores personalizadas.

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