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Cape texture (64 × 32)
Clique ou arraste para pintar. Verde-esmeralda marca o UV da capa; âmbar marca o UV das asas dos élitros. Alterne a prévia 3D entre capa e élitros para comparar.
Desenhe uma capa 64×32 pixel a pixel e veja-a se mover no jogador 3D, como capa ou élitros abertos. Baixe o PNG; nada é enviado.
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A Mojang não permite enviar arquivos de capa personalizados diretamente para o seu perfil do Minecraft. Capas oficiais da Java Edition são concedidas exclusivamente por meio de migrações de conta ou eventos especiais como a celebração de 15th Anniversary, então visuais personalizados exigem mods de terceiros.
Instale um mod client como OptiFine ou o mod de Fabric Capes para renderizar designs personalizados. Esses mods leem um arquivo .png padrão de 64×32 pixels vinculado ao UUID do jogador e o exibem para outros usuários que usam o mesmo mod.
No Bedrock Edition para Windows, você pode adicionar arquivos de capa personalizados criando um pacote de skins próprio contendo um manifest.json e skins.json válidos. Capas personalizadas carregadas por pacotes locais ficam visíveis apenas para você em servidores multiplayer.
Usar qualquer capa substitui automaticamente a textura padrão do item de elytra.png por uma versão modificada do visual da sua capa. O Minecraft mapeia regiões específicas da textura 64×32 nas duas asas sempre que uma Elytra é equipada no slot de peitoral.
Capas de Minecraft precisam do formato RGBA de 8 bits salvo como arquivo .png com dimensões exatas de 64×32 pixels. Você pode criar e exportar esse layout diretamente usando o Cape Maker antes de carregá-lo no seu mod de capas preferido.