The Best Resource for Minecraft
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我的世界地图画工作室

把任意图片变成我的世界地图画,逐像素匹配最接近的原版方块颜色,并给出每种方块需要的数量清单。

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选择一张图片开始。它将被中心裁剪并缩放以填充所选的正方形尺寸。

Source (cropped preview)
Map art (quantized)

Blocks used

上传一张图片,查看构成这张地图艺术的方块,按它们覆盖图片的多少排序。

将每个像素匹配到Minecraft的62种真实基础地图颜色中最接近的一种。此工具仅将每个方块量化为单一基础色调(真实的遊戲內地图艺术还通过方块高度的“阶梯式”结构,为每种颜色使用3个额外的亮度级别,以获得更宽的有效调色板)——因此它是真实的颜色集,但只是一个平面的单一色调渲染,而不是一个完整的阶梯式规划器。

最新指南

制作地图画的标准 Minecraft 地图有多大?

等级为 0/4 的标准地图覆盖 128x128 方块的区域,需要水平放置恰好 16,384 个方块。最终地图物品上的每个像素都对应这些区块边界内的一个方块纵列。

在 Minecraft 中如何对齐地图画的边界?

地图网格会按 128 方块的倍数对齐到固定的世界坐标,中心原点地图位于 X: -64, Z: -64。在放置方块前,按下 F3 确认你的画布边界与地图坐标对齐。

在 Minecraft 中如何复制并锁定地图画?

在制图台中将制作完成的地图与 Glass Pane 结合,即可永久锁定画面,防止地形改动影响地图。要复制锁定的画作,只需在合成栏中将锁定的地图与 Empty Map 放在一起即可。

如何将地图画导入 Minecraft 世界?

将布局导出为 .schem 或 .nbt 文件,并放入 .minecraft/schematics 文件夹中。使用 Litematica 等模组可以将全息投影蓝图直接加载到你的世界中,方便在生存模式下对照放置方块。

Minecraft Bedrock Edition 的地图画是如何运作的?

使用由 9 Paper 合成的 Empty Map 初始化时,Bedrock Edition 地图画同样采用 128x128 方块的网格。不过由于 Bedrock Edition 对部分陶瓦和木质方块分配了不同的基础颜色,因此其调色板与 Java Edition 略有差异。

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